miércoles 8 de octubre de 2008

Animal de software (v.1)

Más fábulas del Tamagotchi Planet

¿Y si absolutamente todos los tamagotchis resucitan masivamente? ¿Pueden imaginarse eso?

Tremenda pesadilla. Durante bastante tiempo los creímos desactivados, pero repentinamente vuelven. Como si fueran zombis digitales cuya función todavía desconocemos. Una vez librados de su formateo de eternas mascotas, sus enigmáticos objetivos se nos antojan escalofriantes.
En fin: esta noticia environment no es más que otra ficción del nuevo mercado de fábulas.

Sí: los mercados de fábulas son antiquísimos. Crecimos con ellos y ya no son sino relatos de nuestro inconsciente más profundo.

Según leímos siempre, estas copiosas narraciones de tono ejemplificativo, en sus orígenes, eran producto de esclavos educadores: estrategias pedagógicas de la moral pagana. Con el tiempo evolucionaron al rango de clásicos y nos dejaron muchos autores inoxidables (Esopo, Babrio y Fedro, por sólo citar grandes hitos, dan cuenta de lo que escribo).

En Oriente sucedía otro tanto. Pero los tiempos mutan y hoy las fábulas, diversamente, están en manos de programadores. Estos son los relatos con los que crecen las generaciones más recientes.
Los tamagotchi, así como los pokemones, son fábulas-juego que nacieron del software y que se expanden indefinidamente: relatos con un fin preciso que utilizan animales inventados para sus propósitos.

¿Acaso el ciclón de la posmodernidad acabó con estos relatos remotos?
Más bien todo lo contrario: los remixó una y otra vez, remix de un remix de otro remix de otro remix, ya que no sólo vivimos en la era de la utopía de la copia (Mercedes Bunz dixit; en otro posteo me referiré a las auras árticas, el acelerado devenir de las auras frías) sino que la ininterrumpida recontextualización por los remixes fueron multiplicando y enrareciendo todos los orígenes.

Las fábulas jamás fueron pasivas, pero desde hace mucho que las usamos de otra forma: poseen controles. Sin embargo su morfología es la misma. No se trata sólo de animales humanizados, bestias antropomorfas, sino también de su espejo invertido: de humanos animalizados. Sí, sí: como quería Darwin, pero exactamente al revés.

Camille Paglia lo advierte una y otra vez: la cultura es el laboratorio por el cual algunos animales (nosotros) se convierten en seres humanos. Exactamente en este punto intervienen las fábulas. Podríamos decir que descomponen este paso cultural y lo utilizan a su antojo. Las fábulas imprimen ese limbo donde los humanos inmediatamente pueden dejar de serlo. Y los animales se humanizan por arte de magia. Acabo de decirlo: toda fábula es darwinista, y nos advierte de la eterna fragilidad de esta frontera.

Ahora bien ¿por qué mutamos? ¿de qué forma? Esta ha sido una preocupación central, desde mucho antes de los tiempos de Ovidio (43 a.C, 17 d.C). Ansiedad que jamás ha flaqueado: revisemos este posteo, nuevamente (hagamos click acá). Así como existen muchos usuarios que se internan en Second Life para estar solos en el desierto, o para experimentar convivir en nuevas y reducidas tribus virtuales, también los hay (y son miles) los que ingresan al programa para encontrarse con su devenir animal. Avatares ya no humanos que se pasean por paisajes donde los demás usuarios tampoco se ciñen a las formas humanas.

Días atrás, en el Tour Tribal, fuimos acompañados durante un buen rato por un avatar-araña-gigante.

Anne Sauvagnargues subraya la dirección desde las teorías deleuzianas, insistiendo en una línea que comienza en el gesto artístico: “(…) Con este nuevo agenciamiento de la obra iniciado al producirse el encuentro con Guattari, se pasa del retrato del artista en tanto marginal (márgenes sexuales, psíquicos) al retrato del artista en tanto animal, que implica una desterritorialización de lo humano, del mismo modo en que lo anómalo implicaba una nueva teoría de la singularidad, por los bordes, por variación anómala. Empero, no por ello se trata de semejarse al animal, sino de pensar al animal como un devenir anómalo del humano. Deleuze: “Quién no ha conocido la violencia de estas secuencias animales que lo arrancan de la humanidad aunque sólo sea un instante, y le hacen rascar su pan como un roedor o le dan los ojos amarillos de un felino”.

Mutación desde un programa: vidas electrónicas, pero también vidas anfibias, y por sobre todo, mitologías en expansión. Fabulas de bolsillo: al fin de cuenta, leemos que la denominación pokemón “proviene de la escritura con letras europeas de las japonesas: "ポケモン", que son una abreviatura de Poketto Monsutaa (escrito en katakana como ポケットモンスター), que a su vez proviene del inglés Pocket Monsters, que quiere decir "monstruos de bolsillo".

Addenda: En el posteo anterior anuncié que hoy postearía un texto titulado “Te fuiste para arriba al revés”. Bueno, no se trata más que de un enroque: éste título será el del posteo del próximo domingo 12.

37 apostillas:

Gang Tinianov dijo...

Las películas tienen tanta postproducción que se parecen mucho a los videojuegos. Hasta David Lynch filma en digital. Pronto no habrá diferencia entre uno y otro.
Lev Manovich ve a los videogames como una continuidad del cine. También sucede al revés (Mortal Kombat, SuperMario, Tomb Rider) señal de que las distancias se acortan.

mol dijo...

Mutantes hubo siempre salvo que ahora los medios de mutación son otros.
NO existe mitología por fuera de la electrónica.
Pronto todo será inditrónica.

Trashermaster dijo...

Anne Sauvagnargues se refiere al devenir animal. Pero me gusta lo que decís del devenir hombre del animal, que es mas darwiniano.
Lo bueno es que nos perdemos en los intermedios de la línea.

rafael cippolini dijo...

Gang Tinianov
No lo sabemos, pero quizá en un futuro remoto cine y videogames sean indistinguibles para la mayoría de los espectadores.
Hoy mismo cierto concepto de cine está perdido, es una clave reservada a pocos.

rafael cippolini dijo...

Hola Mol
La electrónica es muy entrometida, sin dudas. Multiexpansiva. Pero sigue siendo electrónica. Por eso vivimos en tiempos anfibios.

rafael cippolini dijo...

Hola Trashermaster
Cada animal es por demás singular en su biología. Pero la idea que toda especie sea una especie en proceso nos invita a pensar de otro modo.
Sobre todo cuando hablamos de procesos que se aceleran.

Inferno dijo...

La fábula es una forma de investir al relato.
Ojalá hubiera más fábulas.
Somos tan ignorantes que la palabra fábula para muchos es sinónimo de falsedad.

rafael cippolini dijo...

Inferno
Las fábulas invariablemente son pedagógicas: sino no serían tales.

g. dijo...

Hola Cippolini
Tamagotchi es un producto, una marca, un slogan. No una fábula. Una fábula es algo antiguo, tradicional, que se apoya en una leyenda.
Pokemón es un producto industrial, una licencia, algo fabricado.
Puede sonar anticuado, pero esos productos son cálculos de mercado.
No existe en ellos ni aura ni alma.
Distinto es el tema de Deleuze. Nuestro devenir animal es algo a lo que escapamos. No es fácil de admitir.

Anita dijo...

Holiiii!!
Adoro Pokemón. Y los tamagotchis.
¡¡Se me murieron 2!!
Tenía a todas mis amigas hartas con mi bichi. Para mí son como un hamster. A mi papá le parecía aberrante que yo tuviera sentimientos hacia un aparatito.
No lo entendía. Y yo creo que tenemos afectos hacia las máquinas.
¿¿Será una situación generacional??
¿¿De sensibilidad??

Anita dijo...

La primera de las imágenes, la de más arriba es increíble
¿¿Qué es??

rafael cippolini dijo...

Hola G.
Es que tus coordenadas no obliteran a las mías. Muchas leyendas nacen de los rumores y noticias de guerra ¿y qué es una guerra sino intereses de dominio en conflicto?
Las fábulas no necesariamente remiten a una tradición y los fines que narran no tienen por qué anidar su origen en la pureza.
Si hay algo que las fábulas no son es inocentes.
Muy por el contrario.

rafael cippolini dijo...

Hola Ana
La imagen a la que te referís es un misterio. Por eso me gusta. Se la mostré a varios amigos y cada cual tiene su teoría. Esa es su potencia.
En los metaversos también se diseñan morfologías inexplicables.
En cuanto al amor o afecto a las máquinas, ¿se trata únicamente de un afecto per se, por la misma máquina, o a través de la misma máquina?
¿Qué espacio guarda la corporalidad en los afectos?
Como sea, la adicción a estas fábulas existe. Su valoración es parte de otro capítulo.

Jota dijo...

Rafael
Para cuando un nuevo tour tribal?
Me perdí los anteriores.

rafael cippolini dijo...

Hola Jota
Las dos excursiones que realizamos con el Cagliostro Team formaban parte de una extensión de la muestra curada por Nancy Rojas "Diario Personal".
De todas formas, habrá más.
Ya avisaremos.

Fabiana dijo...

Hola Rafael,
Tu posteo me trajo muy buenos recuerdos. Primero me acordé de Manuela una perra Golden que tenía una prima, a la que le decíamos Manu pokemon, porque cuando era chiquita y peluda se enroscaba como una pelotita, parecía un pokemon!
Después hablando de animalizaciones, me acordé de dos tiras animadas que me encantaban, más que nada "Thundercats" y después los "Halcones Galácticos", las dos producidas por Rankin/Bass.
En Thundercats los personajes eran humanoides felinos, provenientes del planeta Thundera. Los thundercats liderados por Lion-o protegían la fuente de su poder, la espada del augurio con el ojo de Thundera contra el ataque de los mutantes. El resto de los ThunderCats: Tygra, Panthro, Cheetara, Wily-Kit y Wily-Kat, y Snarf. Los mutantes liderados por Mumm-Ra junto a su perro Maa-Mut eran Reptilio, Buitro, Chacalo y Mandrilok. Se habla de una transposición al cine, proyecto de la Warner.
Y los Silverhawks, Halcones Galácticos humanoides tecno/aves, en la Galaxia de Limbo agrupados por el Capitán Telescopio para luchar contra Monstruón, un extraterrestre que se transformaba en armadura metálica diciendo "Estrella lunar de limbo: dame el poder, la fuerza, la voluntad de ser invencible!!!"
Los halcones galácticos eran Rayo de plata, Halcón vigía, los gemelos Acerino y Acerina, Vaquero, guitarrista y piloto de la nave Espectro y el niño Cobre. Y los malos Monstruón, Esclavo (hombre serpiente), Barón sierra, Bucéfalo, Vendaval, Molecular, Naipe, Artillero (también reptil), y Melodía que era el equivalente de Vaquero, entre los dos se entablaban duelos musicales.
A propósito de todo esto encontré en Nietzsche algunos escritos que pueden tener relación, pensando en cierto imaginario que asocia lo animal en el hombre con lo demoníaco, lo bajo, quizás para este autor sería lo dionisíaco (lo caótico como fuente de creación)
"Ten cuidado cuando expulses a los demonios, de no expulsar lo mejor que hay en ti"

"El hombre es un animal enfermo"

"El arte de las almas feas: Si fijas al arte límite demasiado estrecho, si se exige que sólo las almas bien ordenadas, moralmente equilibradas, puedan tener en él su expresión. Así en las artes plásticas como en la música y la poesía, existe el arte de las almas feas al lado del arte de las hermosas almas; y los más poderosos efectos del arte, destrozar las almas, mover las piedras, cambiar los animales en hombres, quizá los haya obtenido mejor aquel arte."

Movilizador éste post.

Besos

Napoleón Baroque dijo...

Hola
En Second Life somos avatares, es decir, una forma nada fija que puede cambiarse a voluntad.
Podés mutar de avatar, sin dejar de ser el mismo. Te reformateás tantas veces como creas necesario.
Es más, en eso ando.
Cada cual es su propia fábula.

Anónimo dijo...

TODOS SOMOS TAMAGOCHIS



DJ

Sebas dijo...

No sabia lo de la multiples traducciones de Pokemón. Es maravilloso. Un manifiesto del remixado.

Hoy remixamos lecturas, en parte la videoclipizacion de la cultura pero mucho de pereza intelectual. Mezclamos un par de links, dos o tres citas y parece ser que sabemos mas que lo que realmente sabemos. No importa lo que sabes sino lo que demostras saber.

Y si, g. tiene razón, el Tamagotchi es una marca. Que responda a necesidades o genere otras es una cuestión aparte. Qué hace el receptor con el mensaje es una postura desideologizante.

rafael cippolini dijo...

Hola Fabiana
Qué buenas referencias.
Thundercats y halcones Galácticos.
Más fábulas para nuestro inventario.
Fábulas de mutaciones, de mutados y de consecuencias heróicas.
Muy buenas las citas de Nietzsche.

Besos para vos

rafael cippolini dijo...

Hola Napoleón
Es algo que resulta muy notorio en el metaverso. El nombre se mantiene inalterable mientras que podés manipular el cuerpo a tu gusto.
Justamente hoy en el taller de ensayo estuvimos dándole vueltas al tema de las transformaciones del cuerpo como una de las características más programáticas de la modernidad.

rafael cippolini dijo...

DJ

Si vos lo decís...

Temo dijo...

Uno de tus mejores post.
De los más libres.
Nada más insignificante en todo sentido que un tamagotchi.
Qué un pokemón. Y nada más vilipendiado o menospreciado que una fábula.
Lo tuyo es resistencia.
Y salud!!!

dona dijo...

Estas pequeñas tramas son las que finalmente originan maremotos. Los críticos muchas veces parecen no tener infancia.
¿Por que creemos que los influenció más Walter Benjamin que Robotech?

rafael cippolini dijo...

Hola Sebas
Será la ya clásica distinción entre información y saber. La primera no necesariamente implica reflexión, análisis, y construcción de experiencia.

Por otra parte ¿las fábulas no son también un producto? No industrial, por cierto, pero producto al fin. ¿Y cómo medimos su eficacia?

rafael cippolini dijo...

Hola Temo
Hasta que Walter Benjamin no reflexionó sobre los juguetes (Gombrich también lo hizo) gran parte de la intelectualidad lo consideraba un tema menor. Lo mismo sigue sucediendo hoy con la literatura infantil, cuando en las agendas de las ciencias y las artes encontramos tantos temas que no tienen ni de lejos sus alcances.
Alguna vez Charlie Feiling dijo que los críticos locales parecían no haber leído nunca la colección Robin Hood de Acme.
Días atrás estuvimos una tarde enroscados con Anla Courtis hablando de Mazinger y Ultramán en un tono nada nostálgico. ¿Por qué hablar del tema con ironía o nostalgia si siguen funcionando en muchos de nosotros con una fuerte gravitación en nuestros imaginarios?

rafael cippolini dijo...

Dona
¿Cuál es el lugar de las fábulas hoy, en nuestras vidas? ¿Cómo ingresan? ¿Cómo gravitan en nuestras formas de pensar?
Mis líneas no apuntan más que a eso.

De Cacho Para Vos dijo...

Rafa
Excelente blog...encontre data de la que hace mucho no veia y una lineas muy pero muy interesantes.
Te invito a pasar por De cacho para vos para divertir a todas las madres en su día.
Exitos!!!

Bondage Marta dijo...

Nunca me gustaron ni los tamagochis ni los pokemones. Posiblemente porque puedo encontrarlos antes en otra parte. En mascotas de carne y hueso o en fábulas antiguas y complejas.
Pero entiendo el punto. Hay generaciones moldeadas en estos parámetros.
Eso es lo que tiene de fascinante a cultura. Son capas y capas interminables de experiencias.

dexter dijo...

Hola Rafael
Nuestros sentidos son el más disputado botín. Todas las batallas transcurren ahí.

rafael cippolini dijo...

Gracias Cacho.
Al igual que las madres en su día, estoy más que agradecido por tu visita.
Mis felicitaciones.

rafael cippolini dijo...

Hola Bondage Marta
¿Dónde y por qué naturalizamos?
Damos afecto a cruces de lo mas artificiales. ¿Acaso las fábulas no son un puro y encantador artificio?

rafael cippolini dijo...

Dexter
¿De qué forma disponemos de nuestros sentidos? ¿Acaso no podríamos definir cultura como el modo en el que los educamos?

dexter dijo...

¿Qué existe por fuera de los sentidos?
¿O del sentido?

rafael cippolini dijo...

Dexter:
Deberíamos preguntárselo a Dios, a los ángeles, demonios, así también como a los minerales y materiales diversos.

Anónimo dijo...

¿Viste esto?
Todos los textos del catálogo Duchamp que tendrá PROA
http://www.thesocieteanonyme.blogspot.com/
Slds.

Marcelo GUTMAN
www.duchampenbsas.com.ar

rafael cippolini dijo...

Hola Marcelo
Muchas gracias por el dato.