jueves 29 de marzo de 2007

Desborde semántico e inorganicidad: los quipus de Lara Croft

Uno podría pensar que se trata de un fenómeno de apofenia, esto es, la percepción espontánea de conexiones y sentidos en cosas no relacionadas, según lo señala certeramente William Gibson en Pattern Recognition (que tampoco azarosamente es el título del tema que Sonic Youth eligió para abrir su Sonic Nurse, de 2004). Pero no: la relación existe porque ciertas palabras así lo determinan. Es por eso que vamos a seguirlas de cerca en algunos de sus viajes semánticos. En un texto escrito en Nueva York en 1968 y que permaneció muchos años inédito Alejandro Puente afirmaba: “entre los muchos significados de la palabra sistema, hay dos que interesa destacar: la idea de “sistema como totalidad” y la idea de “sistema generador”. En el primer caso, la palabra refiere a una consideración holística de una cosa particular. En el segundo, la palabra sistema no refiere en absoluto a cosas, sino a un juego de partes y reglas combinatorias capaces de generar muchas cosas. (...) El sistema generador no necesita ser consciente o explícito en la realidad el sistema se integra con el objeto resultante. El artista se transforma en un diseñador de sistemas que hacen objetos en lugar de diseñador de objetos.” Poco después, en la tan recordada Information, exhibición con curaduría de Kynaston McShine (MoMA, 1970) presentó una instalación compuesta de una mesa de trabajo, frascos y gráficos en los cuales abría una puerta para analizar las posibilidades sistémicas de los quipus, juegos de cintas anudadas de diversos colores de acuerdo a un código, instrumento de contabilidad e inventario de los incas. Es decir, un formato expositivo no muy lejano al de un Joseph Kosuth pero que ponía en escena la búsqueda de sistemas generadores en una cultura temporal y geográficamente alejada (avanzando sincrónicamente en dos direcciones diferentes. Un sistema dentro de otro sistema: quipus / instalación. Un mundo dentro de otro, resignificándose mutuamente y la instalación como sistema.)
Las palabras tienen su propia vida en la transformación de las culturas y se abren camino en territorios e imaginarios de lo más diversos. Así sucedió que no tanto después la informática se apoderó de los dos términos, contaminando aún más sus efectos psicotecnológicos potenciales: sistema pasó a connotar tanto al sistema informático (conjunto de elementos hardware, software y periféricos que interconectados conforman una computadora) como al sistema operativo (el conjunto de programas que sirven para manipularla). Por otra parte, el origen de la relación entre el software el hardware es la instalación: un programa (software) se instala para poder entrar en funcionamiento.
No es curioso que estas palabras desde hace mucho tiempo conformen un apreciable par: sistema tiene su etimología en sýstema, reunir, mientras que instalación parece provenir de stall, vivienda, establo o bien pedestal, esto es, sistema / instalación, reunir y acobijar. El 7 de abril del 2006 el artista gráfico Toby Gard vio como miles de fans se abalanzaban en Europa sobre su creación más reciente, uno de cuyos capítulos también se había inspirado en el imaginario precolombino peruano: Lara Croft Tomb Raider: Legend, publicado por Eidos Interactive estaba listo para ser instalado en el sistema operativo de infinidad de máquinas. Un consumo cultural por demás diverso para un imaginario que parece desbordarlo todo.

El arte moderno nunca discutió, ni siquiera con sus corrientes abstractas mas radicales, el reinado de lo orgánico que heredó de las tradiciones que lo antecedieron. Como dice el catedrático Mario Perniola, una tradición estética que ve en la obra de arte en general, pero especialmente en la pintura y escultura, una entidad caracterizada por una organización interna, similar a la de un ser viviente.
Sin embargo, está convencido que la irrupción de la instalación como formato provocó un buen terremoto en esta dirección.

“Con la instalación, la obra se desborda y adquiere una exterioridad radical y extrema. Este expandirse no se detiene en el local donde está contenida: como por norma tiene un carácter temporario y está estrechamente conectada con una ocasión específica, las fotografías y, de manera eventual, los videos que la registran, son parte integrante de ella. (...) Un evento cuyos protagonistas son entidades desbordantes y eyaculantes, conglomerados de informaciones y de mensajes que nos invaden y nos sumergen. Las instalaciones no deben considerarse como el objeto de la valoración de un visitante; la relación con este último da un giro completo con respecto a la tradicional visita a los museos y a las galerías. Es la instalación la que siente al visitante, lo acoge, lo toca, lo palpa, se extiende hacia él, lo hace entrar en sí misma, lo penetra, lo posee, lo inunda. Ya no se va a las muestras para ver y gozar del arte, sino para ser vistos y gozados por el arte. El voyeurismo pertenece a la sexualidad orgánica, formalista y natural; en el mundo inorgánico son las cosas sintientes las que nos ven y nos desean; nosotros no podemos hacer más que ofrecernos a su líbido suspendida y considerar que la mayor molestia no es seguramente su interés, sino su desdén.” Mario Perniola, Instalaciones desbordantes.

Todavía pensamos que el software es inorgánico ¿o no? ¿o por alguna razón psicotecnológica se vuelve orgánico?
¿Y una instalación vegetal de Valeria Maculán como la de la foto? ¿En ésta lo orgánico transmuta en inorgánico? ¿Será así?

69 apostillas:

florián dijo...

Es un temible viaje semantico!
una red de conexiones rarísimas que me rompen la cabeza

charo dijo...

hola Rafael
Había leído algo sobre Information pero no sabía que Puente había participado
creo que Marta Minujín también participó

Beatrix dijo...

me encantaron los dibujos de los fans de tom raider
hay muchos muy geniales

rafael cippolini dijo...

Hola Florián
es posible que inconscientemente haya pensado en una suerte de hipertexto, de vaso comunicante entre algunas palabras y sentidos que se ramifican.
Por otra parte, la lecturade los textos de Perniola, de algunos textos, me perturba bastante

rafael cippolini dijo...

Hola Charo
Fue una muestra muy importante en su momento. La instalación de Alejandro le gustó mucho a John Ashbery, quien escribió elogiosamente sobre él en Le Monde Diplomatique

rafael cippolini dijo...

Beatrix
en un futuro no muy lejano Lara Croft será una suerte de Gilda.
En vida (virtual)

ANITA dijo...

Holiiiiiiiii!!
Mastermastermastermaster
que rebuen post!!
me pone recontenta que hayas escrito sobre sistemas y que hayas linqueado mi blog en lo que escribiste
Thank you!!
Me encantó lo de Sonic Youth!!
No soy muy fan de Lara Croft, pero me gustó lo de Valeria
es una copada

ANITA dijo...

me ayudás a pensar y a releer lo mio de otra forma

rafael cippolini dijo...

Hola Anit
vos también me ayudás a pensar
tu texto me sirvió de estímulo para pensar el tema desde un ángulo semántico

ANITA dijo...

está bueno lo que pasó
hubo sincronía!!

ANITA dijo...

me parece lindísimo que hayas posteado sobre el sistema-maculán
es una genia
me encanta

rafael cippolini dijo...

es una copada
y desdice a Perniola!
Me obliga a pensar a Perniola desde otro lugar

rafael cippolini dijo...

es un tema que me preocupa
el software y la noción de inorgánico

rafael cippolini dijo...

Mateo escribió unos comentarios sobre Second Life que siguen rebotando en mi cabeza

El software es inorgánico y sistémico, pero tiene efectos orgánicos a partir de sus proliferaciones psicotécnicas

ANITA dijo...

cuanto que investigar!!

rafael cippolini dijo...

leo este glosario y me parece bochornoso
sin darme cuenta me hundo en la jerga
me viene a la cabeza el slang que inventó Burgess para la Naranja Mecánica

ANITA dijo...

mucho de eso después se vuelve usual
como los ciber
en este momento escribo en un ciber
en algun momento dicho como lo estoy diciendo debe haber sonado raro

florián dijo...

hola anita
hola cipp
muy buenos sus textos de hoy

rafael cippolini dijo...

si, estuvo bueno

chicos, parto
la seguimos después

Bye

ANITA dijo...

chauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
y felicitaciones otra vez por tu post!!

dexter dijo...

Hola amigos
muy buen posteo!
me rompe la cabeza las conexiones que se suceden y con la precisión y a la vez ligereza que se establecen.
unos cruces insospechados.
Muy bueno.

manuel dijo...

recién ahora me doy cuenta que esta vez la conexión entre lo informático y las formas de relacionarnos con el arte vienen de un desplazamiento de palabras
es que leer estos textos todos seguidos da vertigo!
tendrían que realizarse estudios sobre como se va formando el lenguaje que utilizamos y viene de la computación e internet

edu dijo...

si es un idioma
me doy cuenta que hablo con mis amigos y siempre hay algun viejo que no casa una

poli dijo...

hay novelas y cuentos que están escritos asi
Alejandro Lopez y Daniel Link tienen novelas que estan escritas como si fueran chat

manuel dijo...

pero una cosa es copiar como hablan los pendejos que juegan juegos en red en los locutorios y otra es prestarle atencion a la circulacion de las palabras que se usan en temas de computadoras
creo que este texto va mas a esto ultimo

poli dijo...

si

ANITA dijo...

Holaaa
a mi me encanta lo que hace Diana
no me canso de decierlo que es volver a las palabras preguntar por su uso y las cosas que evocan
es muy grosso!!

ANITA dijo...

como leí en alguna parte
las palabras nos hablan

poli dijo...

Es como dice Perniola en el texto
las obras nos usan a nosotros

ANITA dijo...

a mi me parece que lo que quiere decir Cippo es eso
las palabras que usamos para referirnos a temas de internet nos estan usando

charo dijo...

Hola
creo que cada época tiene sus palabras sus giros y términos
que configuran algo como un paisaje sonoro y de significados
y que esta época está siendo inundada por palabras que vienen el ciber

ANITA dijo...

las palabras on creadoras
también la web se alimenta de nuestra forma de hablar
es un intercambio

ANITA dijo...

una plataforma!!
ja!!

charo dijo...

tal cual
una plataforma linguistica

poli dijo...

es la ciencia ficcion
las peliculas e historietas las que señalaron el camino
los programadores grosos viene todos de ese tema

charo dijo...

y al revés
la popularidad de internet da de comer a muchos

manuel dijo...

la foto de la instalación es de Braga Menendez?

ANITA dijo...

creo que si
si

manuel dijo...

alguien decia que lo que tiene de bueno este blog es que poco a poco va explicando lo que en un primer momento no queda definido

ANITA dijo...

ahora me viene dando vueltas el tema de lo orgánico e inorgánico
no se muy bien hacia donde

dexter dijo...

hola
ya estoy alucinando pero veo la casita de Maculan y me imagino una carpeta de archivos desbordada

charo dijo...

una locura

martin dijo...

Las lineas que continuan los textos son a veces bastante sutiles y eso esta bueno. Toby Gard le da mucha bola al tema de la geografía de reinventar espacios de recorrer el planisferio
la reinvención de la geografia pero dentro de la geografia

dani dijo...

eso no es un pedo de interés
tiran las lineas de quá hacer en el departamento de marketing de Eidos
no hay búsqueda mas que de las ganancias

dani dijo...

además es colonialista man
es la minita blanca linda angelina jolie o la que viene ahora que no se como se llama que es una heroína del carajo que mata a cincuenta tipos al mismo tiempo todos de países subdesarrollados

es lo mismo que una megaproducción de Hollywood
pochoclo puro

pau dijo...

es verdad
y le hicieron unas gomas tremedas
re machistas
es un productor pajero

dani dijo...

y el texto de Perniola también es bastante pajero
que la instalación te penetra
te goza
y no se que mas

martin dijo...

Yo lo entiendo asi, mezclando diferentes niveles, el marketing de Tom Raider, la experimentación sónica de Sonic Youth, aunque no sea de los discos mas jugados, al autor de Neuromante, a Valeria maculán

martin dijo...

ademas que el diseño de la geografía este planeado por un departamento de marketing no le quita méritos sino al revés, a veces es mas dificil convencer a los menos entendidos

pau dijo...

estoy de acuerdo con Martín cuando dice que las industrias culturales se apoderan de todo
cómo hacés para estar afuera?
hasta lo mas ander pasa por su pequeña pymes cultural...

Martín dijo...

es ingenuo pensar lo contrario
o desinformado

taller literario attack!!! dijo...

http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/77472376534005373843768/011912_5.pdf?marca=sistema

dexter dijo...

Estuve pensando bastante en esto de Tomb Raider como producto de mercado y creo que estamos confundiendo varias cosas
primero que sin dudas Lara Croft es parte de lo que en algun momento se entendió como industria cultural en su sentido mas economicista
pero, segundo, el uso que distintos artistas puedan hacer de esto asi como el arte espontáneo que produzca nada tienen que ver con el objetivo de sus creadores
Lara Croft puede ser desviada, como dirian los situacionistas

dexter dijo...

Yo veo en los kioscos a Lara Croft con la camiseta argentina o como una conejita de Playboy
esta buena la idea de piratear sus geografías, de deformarla

dani dijo...

Que tal Dexter
Tomb Raider es un producto capitalista como lo es Britney Spears hagas lo que hagas despues con eso
una banda punk sacada puede hacer un cover de Britney Spears y no por eso va a cambiar lo que es la mina esta
un artista puede usar pedazos de la pelicula de Lara Croft o del juego y la inscripcion del negocio y de su ideologia no se va a borrar por eso

dani dijo...

pero puede estar bien resaltar esto y hacer algo diferente
no se, agnostic front haciendo temas de bandas comerciales

florián dijo...

hola
ahi se abre un terreno enorme
no hay muchos artistas que hagan una lectura copada de la ideologia de los juegos de video
los videojuegos estan cargados de ideologia y nadie se los toma en serio

florián dijo...

hola
ahi se abre un terreno enorme
no hay muchos artistas que hagan una lectura copada de la ideologia de los juegos de video
los videojuegos estan cargados de ideologia y nadie se los toma en serio

florián dijo...

en cantidad no hay mayor consumo cultural que el de los adolescentes

Mariel Pizzi dijo...

muy bueno el blog
yo entiendo que lo inorgánico tiene un tipo de vida diferente, otro tiempo. Geológico. Que el software tenga un tiempo inorgánico me parece una exageración. El software para mi es orgánico, es sabia como las plantas de Maculán.

ewqofieq xwjdowqj dijo...

el software es supraorganico

iefjoe xiwjdowj `swsw dijo...

es como un codigo genetico
estaba en el principio de los tiempos y despues se tradujo a electricidad

dexter dijo...

no estoy tan de acuerdo con esa mirada genealogista de movimiento que nunca se interrumpe
para mi la historia tiene muchas interrupciones y fragmentos sueltos
el software puede ser orgánico o inorgánico
y nace en un momento específico de la cultura

dexter dijo...

puedo estar de acuerdo en que el software produce efectos unplugged y que cambia las formas de pensar y ver
pero no lo estoy si decimos que hubo algo parecido al software antes de las computadoras
es un disparate

cewnf doejfowej ijpjdehwq dijo...

hasta donde llegan los efectos?
para mi el software no viene de la nada y podemos ver elementos que son muy viejos.
a ellos me remito

charo dijo...

son dos puntos de vista aceptables y cada uno aporta lo suyo.
son dos sistemas de lectura.

florián dijo...

yo entiendo lo inorgánico como desensamblado, como un atentado a la noción de organicidad

ANITA dijo...

a mi me impresiona cómo fue cambiando la estética de Tomb Raiderde una edición del juego a otra. Nunca lo jugué, pero de solo ver unas pocas imágenes me asombra.

ANITA dijo...

es muy grosso ver como evolucionan las estéticas de los videojuegos